爐石傳說冠軍的試煉OTK龍戰士卡組分享。今天99單機網小編給大家帶來爐石傳說冠軍的試煉OTK龍戰士卡組分享,希望對大家有所幫助。
OTK設想:
狼人+衝鋒+怒火中燒+無麵的32點otk輸出,一共11費,隻要大帝降1費就可以實現,但可怕的是不是說每個關鍵牌降1費,而是除了怒火中燒外的其他三張牌之一降1費就可以實現,實現難度大大降低。
但後來發現,除了這組OTK,卡組中其實蘊含著更多的OTK,用起來很順心,稍一留神就可以斬殺對方。
1、吼爹+怒火中燒,標準的8費12點輸出;
2、狼人+衝鋒+怒火中燒,6費16點輸出;
3、阿萊克絲塔薩的勇士(名字好長啊,有沒好玩點的簡稱)+怒火中燒+無麵,7費10點輸出;
4、囚徒+衝鋒+無麵,12費(需要大帝降2費以上)14點輸出;藍龍是12點輸出;
5、任意壓場大生物+衝鋒+無麵,7費N點輸出,比如紅龍是20點輸出,冰喉是16點輸出;
6、之前sol王直播有用過的最黑科技的OTK斬殺,紅龍+衝鋒+怒火中燒+小斧頭(需要大帝降紅龍和衝鋒的費用),30血滿血斬殺。
還有更多的可以發掘,隻怕沒想到錯過斬殺。
然後說說龍係,其實看起來防戰卡組稍微更改就可以套入,比如暮光守護者換成淤泥,阿萊克絲塔薩的勇士換成鑄甲師、苦痛,冰喉換成嘉頓等等,我沒時間試驗所以不好說好壞,但我根據龍係卡組的經驗說說看法:
很多龍係卡組需要的是combo,從而造成1+1大於2的效果,如果打不出combo,這個1會變成0.8。比如達成combo後4費的暮光守護者比5費的淤泥要好用很多,要知道應對快攻時1費之間的差別可以使場麵差距很大的,但是426身材就算白板下也能挽救一下場麵;比如2費的阿萊克絲塔薩的勇士不但能守還能進攻,關鍵時還可以考慮增加斬殺,而鑄甲師在少旋風斬等自傷combo的情況下就變得很雞肋;比如我在龍德卡組時說過,冰喉對戰奴隸戰時有奇效(現在發現存在暴亂狂的漏洞),而嘉頓就不一定能挽救場麵還吃王牌。綜合來說,防戰前期是挺虛的,但龍戰士加快了節奏就有更大的幾率拖到中後期。
其次說說過牌,要達成龍係combo和otk斬殺都需要快速的過牌:這套牌有6-8個半(囚徒算半個),過牌能力還可以,但有時候不順時卡的很心塞,有時候順起來可能會爆牌。整體節奏需要自己掌握。
最後說下對某些牌的看法:
1、囚徒可以根據天梯環境換成黑翼腐蝕者,但我真心覺得用黑翼腐蝕者節奏不好掌握,費有點高而戰場能力不強;
2、女王很大程度是配合亂鬥用的,但現在考慮采用亂鬥*2會不會更好點;
3、無麵作為核心牌,有時候不一定就留給otk,比如比賽時我試過無麵對麵的安東尼然後盾猛解了,或者視乎情況無麵對麵的吼爹然後反殺等等;
4、藍龍除了過牌,法傷+1也是很好用的,比如旋風斬全場打2,猛擊打3,盾猛打至少1點傷害,經常配合解場很實用;
5、重點說說伊瑟拉,個人的使用經驗是大部分時間作為觸發其他龍係卡片combo的留手牌,劣勢時非常無用,隻有當局麵極其需要打破僵局時才冒險拍上,往往能取得奇效。伊瑟拉至少會給一張牌,這張牌對本卡組可以是影響巨大的,5種牌裏,歡笑的姐妹比較平庸,翡翠幼龍可以配合打combo,夢境更多時候用來過牆,覺醒和噩夢最好用,一個是清牆+斬殺,另一個大幅度提高otk斬殺。
職業對戰經驗
戰士:留好冰喉對奴隸戰差不多就是優勢,除非卡手對天胡;一般的防戰大概55開的樣子,主要看過牌的流暢度,紅龍很關鍵起手可以考慮留;疲勞戰真心不難打,主要是過牌找核心牌,不怕他疊護甲,otk組合多,算好斬殺,紅龍一噴後3回合解決。
騎士:主要是佛祖騎,閱兵騎沒打過。大概28開的樣子(其實我真心不懂對抗佛祖騎),前期能穩住場麵,越往後麵拖越有機會otk斬殺對方。
法師:機械法比較多,運用好手裏的解牌,不要固執留otk,多下怪壓場,還是能55開的;其他類型的法師隻要不那麽卡手,場麵留1-2個怪,多疊護甲防斬殺找otk,還是不難打的。
獵人:經驗不是很多,但本來戰士打獵人算是優勢,卡組裏還有不少針對卡牌,獵人血量又不高,還是不難打的。
術士:缺少沉默打哪一種形態的術士都不好打,但是卡組裏解牌還是足夠的,所以感覺都是55開,打大王術應該會吃力點,但otk組合太多防不勝防,作為大王術還真不好掌握血量。
牧師:龍牧大概是64開的樣子,主要看前期誰比較順和不順,拖到後期贏麵很大;髒牧簡單的很,就是過牌找關鍵牌,湊夠直接滿血otk帶走;心火牧沒遇過,但留好斬殺肯定不難。
德魯伊:德魯伊的套路少,天胡起來沒法擋,一般情況防好斬殺還是不難,大概64開的樣子。
盜賊:和德魯伊有點類似,但優勢是盜賊會自動降血量,所以中期開始算好斬殺一次帶走。
薩滿:天梯輸的那一局就是對薩滿輸的,主要原因是自己太卡手了,對麵奇葩地三進三出喚霧者我還沒法站場,但不得不說的是,如果對麵不是最後奧拉基擋住了,我還真otk斬殺了。